《影之刃零》灵感来源:魂系探索结合生化危机氛围
尽管《影之刃零》背后的影之源魂工作室已明确表示,这款即将推出的刃零RPG游戏在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但该工作室也提到,灵感游戏从包括FromSoftware的系探“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感。
在接受采访时,索结开发商S-Game谈到了《影之刃零》的合生化危各个方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危机》的启发。其中,机氛《鬼泣》是影之源魂战斗系统的灵感来源,而“魂”系列则为关卡设计提供了借鉴。刃零另一方面,灵感《生化危机》则是系探游戏叙事设计和整体氛围的灵感来源。
S-Game的索结一位代表表示:“在‘轻魂系’关卡设计方面,我们绝对是合生化危《艾尔登法环》之前那种相互连通、紧凑关卡设计的机氛粉丝,并从中获得启发。影之源魂”他们还提到,总监“Soulframe”梁其伟在学校学习过建筑专业,“因此关卡设计对我们来说非常重要,我们希望打造非常丰富、有深度且密集的关卡。”
梁其伟本人则谈到《影之刃零》的各种灵感如何以不同方式融合。在接受采访时,他将这款游戏描述为更像一款强调剑术战斗的《生化危机》。
“以前,大家都以为我们在做一款‘类魂’游戏,”梁其伟解释道,“所以为了证明我们在核心玩法上有完全不同的战斗系统,我们展示了这些战斗演示。但现在人们可能又走向了另一个极端,认为这是一款没有剧情、只需杀到最后的砍杀游戏,但事实并非如此。它更像是一款用刀剑战斗的《生化危机》。”
梁其伟还谈到,除了快节奏的动作玩法和角色成长系统,探索将是《影之刃零》游戏玩法的核心部分。他表示,游戏的探索元素借鉴自“魂”系列,而“氛围”则来自《生化危机》。
“任何对我们打造‘可玩的功夫电影’这一核心(包含探索和角色成长)有用且优秀的元素,我们都会利用,”他说,“无论是‘魂’系列的探索、《生化危机》的氛围,还是砍杀游戏的战斗,我们都会将它们融合在一起。但整体体验仍然非常连贯,不会显得支离破碎。”
最终,S-Game希望以自己的方式复兴经典功夫动作。该工作室表示,其游戏设计的理念和原则将所有元素凝聚在一起——如果某一方面失败,也会拖累游戏的其他部分。
“我们在游戏设计中有更深层次的理念和原则,”梁其伟说,“如果没有这些,我们从不同类型游戏中借鉴的每个元素都会显得孤立且零散。一是复兴中国功夫电影的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品,我们想重新点燃人们对功夫电影的热情。二是对于游戏本身,我们想重新发掘PlayStation 1和PlayStation 2时代的黄金体验。”
《影之刃零》目前正在为PC和PS5平台开发。尽管尚未公布具体发售日期,但工作室可能瞄准2026年秋季的发售窗口。该工作室此前还透露,玩家通关游戏需要20到30小时。
(责任编辑:综合)
- 金牛座2021年
- William Shatner calls out ‘Presentism,’ rewriting of history in media, literature
- 男子因售破解Switch被判刑罚款 这是日本首例!
- 女生伤感签名好听心碎2018 你眼中是江湖我眼中是你
- 卖百吨黄金,从壁咚天仙妈开始
- 切尔西爆6.7倍冷平!足彩头奖开36注35.2万元
- 青马课堂:安全骑马指南(下)
- 充满异域风情的秋日暖汤:八分钟泰式南瓜羹
- 抖音卡怎么申请 18183手机游戏网
- 《对不起!我把美女包围了》Steam特别好评 很吸引人
- 五分钟做巨好吃的素肉干:手撕香菇根
- 太阳老板透露解雇布登原因 并保证为菲尼克斯带来冠军
- 易唱网
- 中国马术协会马术星级专业教练员培训考核项目(陕西站)顺利举行
- 医保局回应一盒药结算60次
- 快手怎么保存图片到手机 18183手机游戏网
- 今日辟谣(2025年4月9日)
- 超有梗的朋友圈文案很皮 2024新版幽默会大笑的短句
- 芜湖青年学雷锋志愿服务月启动
- 医院市场营销工作计划
- 抖音闺蜜步音乐是什么 18183手机游戏网 views+
- 工商银行上海市分行“科技金融助力绿色科技创新”展台亮相上海国际碳博会 views+
- 人教版六年级下册数学期中测试卷汇总(可下载) views+
- 东海、南海海域开渔 约5.5万艘渔船出海作业 views+
- 大乐透1特点遗漏近历史极值 周三后区划重点! views+
- 常用100味中药目录,常用100味中药目录图片 views+
- 很久没有快乐了的签名 没有一点期待的难过签名 views+
- 90后非主流伤感繁体字签名 还是希望你过得比我好 views+
- 主队穿客场球服的意外再现 中超版球衣计划何时能安排? views+
- 冷链储运“热”了!“班列+冷链”新业态拓展新市场 views+